Registrazione, Contatto

#### Registrazione

Per le più recenti informazioni riguardanti la registrazione fai riferimento anche al sito internet di WHDLoad.

L'attuale versione di WHDLoad non è limitata. Questo significa che non ci sono limitazioni funzionali se non è registrato. Ma alcuni autori di installatori hanno scritto i loro Slave in modo da funzionare solo in modalità registrata. Per ricordarti di registrarti, WHDLoad ti mostrerà un requester ogni volta che lo avvierai. Una volta registrato, riceverai un keyfile personalizzato che eliminerà questo requester.

Questo keyfile sarà valido per tutte le future versioni di WHDLoad.

Il costo della registrazione è di 20 EURO o 30 Dollari USA. Se non puoi ricevere il keyfile via email devi aggiungere 5 EURO o 5 Dollari USA per il costo del supporto nel quale verrà inserito il keyfile e per le spese di spedizione.

Il pagamento può essere effettuato tramite spedizione del denaro o tramite la registrazione online (richiede la carta di credito o account PayPal). Se vuoi pagare tramite denaro, riempi la scheda di registrazione ed inviala assieme alle banconote (no monete!) in una busta chiusa (avvolgi le banconote nel foglio della scheda, di modo che non si vedano per evitare furti) e spedisci il tutto al mio indirizzo.

#### Contatto

Electronic mail (email) | wepl@whdload.de |
Homepage | http://www.whdload.de/wepl/ |
WHDLoad Homepage | http://www.whdload.de/ |
Indirizzo postale |

#### Ultime cose

Qui di seguito qualche informazione su di me e la storia di WHDLoad.
Durante il periodo scolastico ho avuto il mio primo contatto con il mondo dell'elettronica. Mio fratello, che ha molti anni più di me, ha costruito molte cose grazie alla sua conoscenza dell'elettronica. Questo mi ha impressionato tanto che pure io ho cominciato a fare lo stesso. Ho costruito (o almeno ho provato a farlo) vari dispositivi elettronici, cominciando da qualche LED lampeggiante fino ad arrivare ad amplificatori e altro. Più tardi i computer divennero più popolari, e ho avuto accesso ad una macchina chiamata KC85. Ho sperato di avere un computer tutto mio, ma questo non fu possibile per varie ragioni. Così cominciai a costruirmene uno seguendo i piani di costruzione pubblicati da una rivista tedesca chiamata Funkamateur. In quel periodo ci furono dei cambiamenti nella politica in Germania che lo resero obsoleto, così smisi di lavorarvici. Ottenni un vecchio CBM 3032 da un amico e cominciai a programmare. Prima in Basic e in seguito in codice macchina (per ragioni di velocità). Scrissi un ottimo Backgammon ed un veloce simulatore del Gioco della Vita (di Cromwell). Quindi, nel 1990, acquistai il mio primo Amiga, un A500. Mi sono divertito molto con i miei primi giochi: Corporation e Robocop2. In questo periodo utilizzai il mio Amiga principalmente per giocare. Più tardi cominciai a programmare in Assembly. Scrissi qualche piccolo programmino, di cui WRip è probabilmente il più conosciuto. Nel Natale del 1994 scrissi i primi byte di WHDLoad. La ragione fu Cannon Fodder 2, che era ingiocabile da floppy disk. Qualche tempo prima vidi un installatore harddisk per Agony e ne fui veramente impressionato. Ero curioso di sapere come funzionava, il gioco non girava sotto OS ma l'installatore gli faceva leggere i file dall'harddisk. Dopo un più profondo esame lo capii, e cominciai a scrivere qualcosa di simile per CF2. Il codice rimase a lungo in giro per il mio harddisk inalterato. Nel febbraio del 1996 ripresi a lavorarci. Avevo in mente un programma che conteneva tutto il necessario per degradare il sistema e gestire lo switch del OS, simile ad una libreria. Un'altra parte di codice (lo Slave) doveva contenere tutto il necessario per installare il programma. E così nacque WHDLoad. Cominciai a lavorarci più spesso. Scrissi gli installatori per Gods e Chaos Engine, e nell'agosto del 1996 la prima versione pubblica di WHDLoad (0.43) fu scaricata su Aminet. Non ricevetti molto supporto, ma continuai a lavorarci. Implementai molte caratteristiche ed eliminai i bug. All'inizio del 1997 creai la prima pagina Internet per WHDLoad. Nell'aprile dello stesso anno le prime persone cominciarono a contattarmi, interessate a scrivere installatori per WHDLoad. Erano Harry e Mr Larmer. Questo fu veramente un felice evento per me. Nel frattempo il progetto WHDLoad continuò a crescere. Più caratteristiche, migliore compatibilità e molti nuovi installatori programmati da varia gente.
Oggi WHDLoad è molto stabile e possiede molte caratteristiche. Ci sono voluti molti sforzi e tempo per scriverlo, testarlo e rimuovere i bug. Credo che in pochi possano immaginare quanto - specialmente perché la maggior parte di WHDLoad non è debuggabile. Con la introduzione di un costo per la registrazione a partire dalla versione 1.0 di WHDLoad, ho tentato di ottenere apprezzamento e supporto per tutti i miei sforzi. Ho anche previsto di supportare gli altri autori degli installatori per WHDLoad con questo costo, ma questo dipenderà dal numero di registrazioni.
Spero che anche tu vorrai supportare il futuro sviluppo di WHDLoad e dei nuovi installatori. Fai avverare il sogno che un giorno non ci sarà nessun gioco rimasto che dovrà starsene in un angolino in un floppy disk perché non c'è un installatore per lui...