Регистрация, контактная информация

#### Регистрация

За последней информацией о регистрации пожалуйста посетите страничку - WHDLoad

Эта полноценная версия программы WHDLoad. Это означает, что нет никаких функциональных ограничений в незарегистрированной версии. Тем не менее, некоторые авторы патчей делают свои slave-модули так, чтобы они работали только с зарегистрированной версией WHDLoad. Так же, для напоминания Вам о том, чтобы Вы зарегистрировались, выводится окно с предложением о регистрации каждый раз, когда Вы запускаете WHDLoad. После того, как Вы зарегистрируетесь, Вы получите персональный ключевой файл, который уберёт это окно.

Ключевой файл, который Вы получите после регистрации, так же подойдет ко всем будущим версиям WHDLoad.

Стоимость регистрации составляет 30 US$ или 20 EUR. Если Вы не можете получить ключевой файл по электронной почте, то Вы должны добавить еще 5 US$, или 5 EUR за дискету и почтовые расходы.

Оплата может быть произведена как путем, перечисления наличных денег, так и в режиме online регистрации (по кредитной карте или акаунт PayPal). Если Вы хотите заплатить наличными деньгами, то просто заполняете регистрационную форму, присоединяете к ней банкноту (только никаких монет!), помещаете в конверт и посылаете по моему адресу.

#### Контактная информация

Электронная почта | wepl@whdload.de |
Моя Домашняя страница | http://www.whdload.de/wepl/ |
Домашняя страница WHDLoad | http://www.whdload.de/ |
Адрес |

#### Несколько заключительных слов

Вот - немного информации обо мне и истории WHDLoad.
С электроникой впервые я познакомился ещё когда учился в школе. Мой брат, который старше меня на несколько лет, делал различные электронные устройства. Меня это очень впечатлило так, что я тоже начал этим увлекаться. Я делал (или по крайней мере пытался делать) различные электронные устройства, начиная с мигающих светодиодов, заканчивая усилителями и прочим. Позже компьютеры стали более популярными, и я имел доступ к машине под названием KC85. Я мечтал о собственном компьютере, но в то время это было невозможно в силу нескольких причин. Так что я начал собирать компьютер по схемам, напечатанным в немецком журнале Funkamateur. В то время произошли политические изменения в Германии, что привело к тому, что этот компьютер оказался устаревшим, и я прекратил над ним работу. От друга мне досталась старая машина под названием CBM 3032 и я начал программировать. Сначала на бейсике, а позже на ассемблере (для увеличения производительности).. Я написал хорошие игры Backgammon (нарды) и Симулятор Жизни (Cromwell). Некоторое время спустя, в 1990 году, я купил мою первую Амигу модели A500. Я был в восторге от первых игр с которыми познакомился: Corporation и RoboCop2. В то время я использовал Амигу в основном для игр. Позже я начал программировать на ассемблере. Я написал несколько небольших утилит, вероятно WRip наиболее известная из них. На Рождество 1994 я начал писать WHDLoad. Причиной стала игра Cannon Foder 2, которая была неиграбельна с дискет. Чуть раньше, я увидел для игры Agony программу-установщик игры на жесткий диск, и на меня это произвело впечатление. Я заинтересовало, как это функционировало, игра не запускалась из операционной системы, но программа читала файлы с жесткого диска. После детального изучения я понял как это работало, и начал писать что-то подобное для Cannon Fodder 2. Код валялся мёртвым грузом без изменений у меня на жестком диске в течение продолжительного времени. Но в феврале 1996 я снова им занялся. Я вынашивал идею о программе, которая содержала бы код для того, чтобы отключать некоторые возможности, присущие более новым системам и переключать версии операционных систем, подобно библиотекам. А другая часть кода под названием Slave-модуль должна содержать определенный код, написанный для установки конкретной программы. Так родилась программа WHDLoad. С этого времени я регулярно работал над WHDLoad, написал инсталляторы для Gods и Chaos Engine, а в августе 1996 первая версия WHDLoad (0.43) была загружена на Aminet. В то время я не получал каких-либо отзывов, но продолжал работу над WHDLoad. Я реализовал еще больше возможностей и исправил ошибки. В начале 1997 я создал первую WWW страницу, посвященную WHDLoad. В апреле 1997 со мной связались первые люди, которые были заинтересованы в написании инсталляционных модулей, использующих WHDLoad. Это были Harry и M.Larmer. Для меня это было очень приятное событие. Через какое-то время проект WHDLoad начал набирать обороты. Больше возможностей, улучшенная совместимость и множество новых инсталляторов, написанных различными людьми.
К настоящему моменту WHDLoad стал весьма стабилен и имеет много возможностей. WHDLoad требует массу времени и усилий на создание slave-модулей, тестирование и исправление ошибок. Я думаю, что большинство людей не может даже вообразить, насколько, потому что большинство частей WHDLoad даже не подлежат отладке. Начиная с версии 1.0 я решил брать плату за регистрацию WHDLoad, как поддержку и за издержки моей работы. Также я планирую поддерживать других авторов инсталляционных модулей WHDLoad за счет этих средств, но это зависит от количества зарегистрированных пользователей.
Я надеюсь, что Вы, тоже захотите поддержать будущее развитие WHDLoad, и создание новых инсталляционных модулей для этой программы. Позвольте осуществиться мечте о том, что однажды не станет ни одной игры, которые повсюду валяются на дискетах только потому, что для них нет инсталляционного модуля и они могут работать только с дискет...