Registracion, Contacto

#### Registración

Para la última información acerca de la registración por favor dirigirse a la Página de WHDLoad.

La versión actual de WHDLoad no está capada. Esto significa que no hay limitaciones funcionales en el estado sin registrar. Al margen de esto, algunos autores han creado sus Esclavos para que funcionen solamente con la versión registrada de WHDLoad. Para recordarle que debe registrarse, WHDLoad muestra un cuadro de diálogo cada vez que arranca. Luego que Ud. se haya registrado, recibirá un archivo clave personalizado que ocultará el cuadro de dialogo.

El archivo clave que recibirá luego de registrarse será válido para todas las versiones futuras de WHDLoad.

El costo de la registración es 30 US$ ó 20 EUR. Si Ud. no puede recibir el archivo clave por email deberá agregar 5 US$ ó 5 EUR para los costos del medio de almacenamiento y el envío.

El pago puede ser hecho enviando efectivo o mediante una registración en línea (requiere tarjeta de crédito o cuenta de PayPal). Si Ud. desea pagar en efectivo complete el formulario de registración y colóquelo conjuntamente con los billetes de banco (no enviar monedas!) en un sobre (envuelva los billetes de banco en el papel) y envíelo a mi dirección.

#### Contacto

Correo Electrónico | wepl@whdload.de |
Página de Inicio | http://www.whdload.de/wepl/ |
Página del WHDLoad | http://www.whdload.de/ |
Dirección Postal |

#### Ultimas palabras

Aquí pongo alguna información sobre mi y la historia de WHDLoad.
Durante mi época en la escuela tuve mi primer contacto con la electrónica. Mi hermano, que es varios años mayor que yo, construyó varias cosas usando la electrónica. Esto me impresionó mucho de tal forma que comencé a hacer lo mismo. Construí (o he intentado construir) varios dispositivos electrónicos comenzando con algunos LEDs parpadeantes hasta amplificadores y mas. Luego los ordenadores se volvieron mas populares, y tuve acceso a una máquina llamada KC85. En esa época he deseado tener mi propio ordenador, pero esto no era posible debido a varias razones en ese momento. De modo que comencé a construir un ordenador usando los planos de construcción impresos por una revista alemana llamada Funkamateur. Durante este tiempo hubo cambios políticos en Alemania que la hicieron obsoleta, y dejé de trabajar en ese proyecto. Luego obtuve una vieja máquina CBM 3032 de un amigo y comencé a programar en ella. Primero en BASIC y luego en código de máquina (por razones de velocidad). Escribí un hermoso programa de Backgammon y un simulador rápido del Juego de la Vida (Cromwell). Luego, un tiempo después en 1990 compré mi primer Amiga, una A500. Tuve un montón de diversión con mis primeros juegos: Corporation y RoboCop2. Durante este tiempo use mi Amiga mayormente para juegos. Luego comencé a programarla en assembler. Escribí varias pequeñas herramientas, WRip es probablemente la mas conocida de ellas. En Navidad de 1994 programé los primeros bytes de código de WHDLoad. La razón de esto era el juego Cannon Fodder 2, que era imposible de jugar desde discos. Un tiempo después vi un instalador a disco duro para el juego Agony y realmente quedé impresionado. Me preguntaba cómo funcionaba, el juego no se ejecutaba bajo el SO pero el instalador leía los archivos desde el disco duro. Luego de mirar mas en profundidad lo comprendí, y comencé a escribir algo similar para CF2. El código estuvo durante un tiempo sin cambios en mi disco duro. En febrero de 1996 lo modifiqué nuevamente. Tenía la idea de un programa que contuviera todo lo técnicamente necesario para degradar y conmutar el SO, similar a una librería, y que otra parte del código (el Esclavo) contuviera el código específico para el programa a instalar. De tal forma que WHLoad nació. Trabajé en forma regular sobre WHDLoad. Escribí instaladores para Gods y Chaos Engine, y en agosto de 1996 la primer versión pública de WHDLoad (0.43) fue subida a Aminet. No obtuve mucha respuesta con esta versión, pero continué trabajando en WHDLoad. Implementé mas funciones y eliminé errores. En los comienzos de 1997 las primeras personas comenzaron a contactarme, que estaban interesadas en escribir instaladores usando WHDLoad. Ellos eran Harry y Mr Larmer. Esto fue un evento muy feliz para mi. A lo largo del tiempo el proyecto WHDLoad creció aún mas. Mas funciones, mejor compatibilidad y un montón de nuevos instaladores programados por diferentes personas.
Actualmente WHDLoad es muy estable y tiene un montón de funciones. Ha costado un montón de esfuerzo y tiempo para escribirlo, testearlo y eliminar errores. Pienso que pocas personas pueden imaginar cuanto - especialmente debido a que la mayor parte de WHDLoad simplemente no pueden ser tratadas con un debugger. Con la solicitud de un pago de registración comenzando con WHDLoad versión 1.0 he tratado de obtener alguna apreciación y soporte por todo el esfuerzo. También he planeado brindar soporte a otros autores de instaladores de WHDLoad con este pago, pero eso dependerá del número de registraciones.
Espero que Ud. también ayude a soportar el desarrollo futuro de WHDLoad y nuevos instaladores. Hagamos realidad el sueño de que un día no habrá ningún juego que permanezca en discos porque no hay un instalador para el mismo...