Реєстрація, Контактна інформація

#### Реєстрація

За останньою інформацією про реєстрації будь ласка відвідаєте сторінку - WHDLoad

Це повноцінна версія програми WHDLoad. Це означає, що немає ніяких функціональних обмежень у незареєстрованній версії. Але деякі автори зробили свої slave-модулі так, щоб вони працювали тільки із зареєстрованою версією WHDLoad. Так само, для нагадування Вам про те, щоб Ви зареєструвалися, WHDLoad виводить вікно із пропозицією про реєстрацію щораз, коли Ви запускаєте WHDLoad. Після того, як Ви зареєструєтеся, Ви одержите персональний ключовий файл, що відключе це вікно.

Ключовий файл, що Ви одержите після реєстрації, буде дійсний так само для всіх майбутніх версій WHDLoad.

Вартість реєстрації становить 30 US$ або 20 EUR. Якщо Ви не можете одержати ключовий файл по електронній пошті, то Ви повинні додати ще 5 US$, або 5 EUR за дискету й поштові витрати.

Оплата може бути зроблена як шляхом, перерахування готівки, так й у режимі online реєстрації (по кредитній карті або на PayPal рахунок ). Якщо Ви хочете заплатити готівкою, то просто заповнюєте реєстраційну форму, приєднуєте до неї банкноту (тільки ніяких монет!), кладіть все це до конверту і надсилаєте до моєї адреси.

#### Контактна інформація

Електронна пошта | wepl@whdload.de |
Моя Домашня сторінка | http://www.whdload.de/wepl/ |
Домашня сторінка WHDLoad | http://www.whdload.de/ |
Адреса |

#### Ще декілька слів

Трішки інформації про мене та історія WHDLoad.
З електронікою вперше я познайомився ще коли вчився в школі. Мій брат, що старше за мене на кілька років, робив різні електронні пристрої. Мене так це дуже вразило, що я теж почав цим захоплюватися. Я робив (або принаймні намагався робити) різні електронні пристрої, починаючи з миготливих светодиодів, закінчуючи підсилювачами й таким іншим. Пізніше комп'ютери стали більш популярними, і я мав доступ до машини за назвою KC85. Я мріяв про власний комп'ютер, але на той час це було просто неможливо в силу декількох причин. Так що я почав збирати комп'ютер по схемах, надрукованим у німецькому журналі Funkamateur. У той час відбулися політичні зміни в Німеччині, що привело до того, що цей комп'ютер виявився застарілим і я припинив над ним роботу. Від друга мені дістался старий комп'ютер за назвою CBM 3032 й я почав програмувати. Спочатку на бейсике, а пізніше на асемблері (для збільшення продуктивності).. Я написав гарні ігри Backgammon (нарди) та Симулятор Життя (Cromwell). Через якийсь час, в 1990 році, я купив мою першу Амігу моделі A500. Я був у захваті від перших ігор з якими познайомився: Corporation й RoboCop2. На той час я використав Амигу в основному для ігор. Пізніше я почав програмувати на асемблері. Я написав кілька невеликих утиліт, мабуть WRip найбільш відома з них. На Різдво 1994 я почав писати WHDLoad. Причиною стала гра Cannon Foder 2, в яку неможна було гратися з дискет. Трохи раніше, я побачив для гри Agony інсталятор гри на жорсткий диск і це мене вразило. Я зацікавився, як це працює, гра не запускалася з операційної системи, але програма читала файли з жорсткого диска. Після детального вивчення я зрозумів як це робить і почав писати щось подібне для Cannon Fodder 2. Код програми валявся мертвим грузом без змін у мене на жорсткому диску протягом тривалого часу. Але в лютому 1996 я знову зайнявся ним. Я виношував ідею про програму, що містила б код для того, як відключати деякі можливості, властиві більш новим системам і перемикати версії операційних систем, подібно бібліотекам. А інша частина коду за назвою Slave-модуль повинна містити певний код, написаний для установки конкретної програми. Так народилася програма WHDLoad. З того часу я працював над WHDLoad, написав інсталятори для Gods та Chaos Engine, а в серпні 1996 перша версія WHDLoad (0.43) була завантажена на Aminet. У той час я не одержував яких-небудь відкликань, але продовжував роботу над WHDLoad. Я реалізував ще більш можливостей і виправив помилки. На початку 1997 я створив першу WWW сторінку, присвячену WHDLoad. У квітні 1997 із мною зв'язалися перші люди, які були зацікавлені в написанні інсталяційних модулів, що використовує WHDLoad. Це були Harry й M.Larmer. Для мене це була дуже приємна подія. Через якийсь час проект WHDLoad почав набирати обороти. Більш можливостей, поліпшена сумісність й безліч нових інсталяторів, написаних різними людьми.
На цей час WHDLoad став досить стабільним і має багато можливостей. WHDLoad вимагає масу часу й зусиль на створення slave-модулів, тестування й виправлення помилок. Я думаю, що більшість людей не може навіть уявити, наскільки, тому що більшість частин WHDLoad навіть не підлягають налагодженню. Починаючи з версії 1.0 я вирішив брати плату за реєстрацію WHDLoad, як підтримку й за витрати моєї роботи. Також я планую підтримувати інших авторів інсталяційних модулів WHDLoad за рахунок цих засобів, але це залежить від кількості зареєстрованих користувачів.
Я сподіваюся, що Ви, теж з`явится бажання підтримати майбутній розвиток WHDLoad, і створення нових інсталяційних модулів для неї. Дозвольте здійснитися мрії про те, що одного разу не стане ні однієї гри, які всюди валяються на дискетах тільки тому, що для них немає інсталяційного модуля й вони можуть працювати тільки з дискет...