Registration, Contact

#### Registrace

Pro aktuální informace o registraci navštivte naši stránku WHDLoad Homepage.

Současná verze WHDLoad neobsahuje žádná funkční omezení v neregistrovane verzi (vyjímkou jsou patche, které autor vytvořil pouze pro registrované uživatele). Aby vás WHDLoad přesvědčil k registraci, zobrazí requester při každém startu. Po registraci obdržíte osobni keyfile, který requester odstraní.

Registrační keyfile bude platit pro všechny budoucí WHDLoad verze.

Registrace stojí 30 US$ nebo 20 EUR. Pokud není možnost poslat keyfile e-mailem, příplatek za medium a doručení poštou je 5 US dolaru nebo 5 EUR.

Platit můžete posláním hotovosti nebo online registrací (vyžaduje vlastnictví kreditní karty nebo PayPal účtu). Jestliže chcete platit v hotovosti, vyplňte registrační formulář, přiložte jej k bankovkám (prosím žádné mince!) do neprůhledné obálky a pošlete na mou adresu. Výhodou je poslat dopis doporučeně.

#### Kontakt

E-mail | wepl@whdload.de |
Stránka | http://www.whdload.de/wepl/ |
Stránka WHDLoad | http://www.whdload.de/ |
Poštovní adresa |

#### Doslov

Teď pár informací o mě a historii WHDLoad.
Během školních let jsem se dostal do prvního kontaktu s elektronikou. Můj o pár let starší bratr postavil různé věci, které mě velmi nadchly a tak jsem začal dělat to samé. Postavil jsem (přesněji řečeno, pokoušel jsem se o to) různá elektronická zařízení od blikajících diod k amplifierum, atd. Později přišly do módy počítače a měl jsem přístup ke stroji zvanému KC85. Přál jsem si vlastní počítač, ale to v té době nebylo možné z různých důvodů. Tak jsem začal stavět počítač z konstrukčních plánů publikovaných v německém magazínu zvaném Funkamateur. Během tohoto období došlo v Německu k politickému zvratu, můj projekt se ukázal být zbytečným a nedokončil jsem jej. Měl jsem starý CBM 3032 od přítele a začal na něm programovat. Nejdřív v Basicu a později ve strojovém kódu (pro rychlostní důvody). Napsal jsem slušný Backgammon program a rychlý simulátor Game of Life. O něco pozdšji v 1990 jsem si koupil mou první Amigu, A500. S mými prvními hrami Corporation a RoboCop 2 jsem si užil spoustu zábavy - Amigu jsem dlouho využíval hlavně na hraní. Později jsem začal programovat v assembleru. Napsal jsem pár utilit, WRip je z nich asi nejznámější. O Vánocich 1994 jsem naprogramoval prvních pár bajtů pro WHDload kvůli Cannon Fodder 2, z disket prakticky nehratelného. Už někdy předtím jsem se setkal s harddiskovou instalací pro Agony a byl jsem opravdu okouzlen. Divil jsem e , jak to může fungovat, protože hra nepoužívala funkce operačního systému, ale instalace četla soubory z harddisku. Po delším zkoumání jsem na to přišel a začal psát něco podobného pro CF2. Kód dlouho ležel nezměněný na mém HD az do února 1996. Dostal jsem nápad vytvořit program, který zvládne všechnu technickou činnost pro degradování a přepínání OS, něco jako knihovna. Další část kódu - slave - by obsahovala specifickou úpravu pro program, který chceme nainstalovat. A tak se zrodil WHDLoad. Vytvořil jsem víc regulérní základ programu, napsal instalačky pro Gods a Chaos Engine a v srpnu 1996 vydal první verzi pro veřejnost (0.43) pres Aminet. Moc ohlasu mi nepřišlo, ale pokračoval jsem. Implementoval jsem víc prvků a odstranil chyby. Na začátku 1997 spatřila světlo první WWW stránka WHDload. V dubnu 1997 mě kontaktovali první lidé, kteří se zajímali o vytváření instalaček - Harry a Mr Larmer. To byla pro mě opravdu šťastná chvíle. Časem WHDLoad projekt vyspěl ještě víc. Víc schopností, lepší kompatibilita a spoustu nových instalaček programovaných různými lidmi.
Dnes je WHDLoad velmi stabilní a má spoustu možností. Zabralo to spoustu práce, času a testování, myslím si, že nikdo si ani nedovede představit jak moc (obzvláště protože většina částí WHDLoad nejde odladit v debug modu). Pobídkou k registraci (která přišla s WHDload 1.0) jsem se snažil získat nějaké ocenění a podporu celého toho úsilí. Se získanymi penězi také plánuji podporovat ostatní autory WHDLoad instalaček, ale to záleží na počtu registrací.
Doufám, že i vy chcete podporovat budoucí vývoj WHDLoad a vsnik nových instalaček. Uskutečněme ten sen, kdy jednoho dne nezbyde žádná hra, která musí ležet na disketě, protože pro ni neni žádná harddisková instalace...