Enregistrement, Contact

#### Enregistrement

Pour les dernières informations à propos de l'enregistrement, reportez-vous également à la home page WHDLoad.

La version actuelle de WHDLoad n'est pas limitée. Cela signifie qu'il n'y a pas de limitations fonctionnelles au cas où la version n'est pas enregistrée. A côté de cela, certains auteurs ont limité leurs slaves pour qu'ils ne fonctionnent qu'avec la version enregistrée. WHDLoad affiche une fenêtre à chaque démarrage afin de vous rappeler de vous enregistrer. Si vous vous enregistrez, vous recevrez un fichier clé personnalisé qui permettra de ne plus faire apparaître la fenêtre.

La clé que vous recevrez après l'enregistrement sera valide pour toutes les versions ultérieures de WHDLoad.

L'enregistrement coûte 30 USD ou 20 EUR. S'il ne vous est pas possible de recevoir la clé par e-mail, vous devez ajouter 5 USD ou 5 EUR pour la disquette et les frais de port.

Le paiement peut être effectué en envoyant de l'argent liquide ou par un enregistrement en ligne (carte de crédit nécessaire ou compte PayPal). Si vous voulez payer en liquide, remplissez le formulaire d'enregistrement et joignez-le aux billets (pas de pièces!) dans une enveloppe (mettez les billets dans le papier) et envoyez le tout à mon adresse.

#### Contact

e-mail | wepl@whdload.de |
Page perso | http://www.whdload.de/wepl/ |
Homepage WHDLoad | http://www.whdload.de/ |
addresse postale |

#### Derniers mots

Quelques informations sur moi et l'historique de WHDLoad.
Pendant ma période scolaire j'ai eu un premier contact avec l'électronique. Mon frère, qui est plus vieux que moi de plusieurs années, a construit des dispositifs divers à l'aide de l'électronique. Cela m'a beaucoup impressionné et j'ai commencé à faire pareil. J'ai construit (ou ai essayé de construire) des dispositifs électroniques divers, de LEDs clignotants à des amplificateurs, et plus. Plus tard, les ordinateurs sont devenus plus populaires et j'avais l'accès à une machine appelée KC85. Je regrettais de ne pas avoir mon propre ordinateur, mais cela n'était pas possible à cause de plusieurs raisons à l'époque. Donc j'ai commencé à construire un ordinateur à partir des schémas de construction imprimés dans un fanzine allemand appelé Funkamateur. Pendant ce temps il y avait des changements politiques en Allemagne et cela a rendu mon travail obsolète et j'ai arrêté. J'ai récupéré un vieux CBM 3032, la machine d'un ami et j'ai commencé à programmer dessus. D'abord en BASIC et plus tard en langage machine (pour des raisons de vitesse). J'ai écrit un programme de Backgammon sympa et un simulateur rapide de jeu de vie (Cromwell). Alors, quelque temps plus tard en 1990 j'ai acheté mon premier Amiga, un A500. Je m'amusais beaucoup avec mes premiers jeux: Corporation et RoboCop2. Pendant ce temps j'ai utilisé mon Amiga surtout pour les jeux. Plus tard j'ai commencé à programmer dans l'assembleur. J'ai écrit quelques petits outils, WRip étant probablement le plus connu. A Noël 1994 j'ai codé les premiers octets de WHDLoad. La raison était Cannon Fodder, qui est carrément injouable à partir de disquettes. Quelques temps plus tôt, j'avais vu une installation disque dur pour Agony, et j'avais été vraiment impressionné. Je me demandais comment cela fonctionnait, le jeu n'utilisait pas l'OS mais le programme d'installation avait vraiment lu les fichiers à partir du disque dur. Après un regard plus approfondi j'ai compris son fonctionnement, et j'ai commencé à écrire quelque chose de semblable pour Cannon Fodder 2. Le code est resté inchangé pendant un long moment sur mon disque dur. J'ai repris le codage en février 1996. J'ai alors eu l'idée d'un programme qui contiendrait toutes les possibilités techniques pour dégrader et commuter l'OS, un peu comme une bibliothèque, et une autre partie de code (le slave, ou esclave) qui devrait contenir le code spécifique au programme à installer. C'est alors que WHDLoad est né. J'ai commencé à travailler plus régulièrement sur WHDLoad. J'ai écrit les installations pour Gods et Chaos Engine, et en août 1996 la première version publique de WHDLoad (0.43) a été mise sur aminet. Je n'en ai pas obtenu beaucoup de réponses, mais j'ai continué à travailler sur WHDLoad. J'ai mis en oeuvre plus de fonctionnalités et supprimé des bugs. Au début de 1997 j'ai créé la première page web pour WHDLoad. En avril 1997 les premières personnes sont entrées en contact avec moi. Ces personnes, Harry et Mr Larmer, étaient intéressés pour écrire des installs utilisant WHDLoad. C'était un événement très heureux pour moi.
Au cours du temps, le projet WHDLoad a grandi et grandi. Plus de fonctions, plus compatible et la plupart des nouveaux installers programmés par des codeurs divers. Cela a pris beaucoup de temps pour écrire, tester, et corriger les bugs. Je pense que peu de gens peuvent imaginer à quel point, tout simplement parce qu'une grosse partie de WHDLoad n'est simplement pas débuggable. Avec la mise en place d'un enregistrement payant à partir de la v1.0 de WHDLoad, j'ai essayé d'obtenir de la reconnaissance et du soutien pour tous les efforts que j'ai fournis. J'ai aussi prévu de partager les enregistrements avec les autres auteurs de WHDLoad, mais cela dépend du nombre d'enregistrements.
J'espère que vous aussi vous voulez soutenir le développement futur de WHDLoad et des nouveaux installs. Faites en sorte que le rêve qu'un jour il n'y aura plus aucun jeu non installé sur disquette devienne réalité...