### Ofte stilte spørsmål (FAQ)

Spørsmål: | Ok, jeg har installereren og det er problemer med enten installasjonen eller oppstarten. Jeg er sikker på at jeg har gjort alt riktig så langt. Hva nå?

Svar:

Slike feil kan være av mange grunner:

- manglende/feil Tooltypes
  Noen Slaver vil ikke kjøre korrekt (eller i det hele tatt) hvis du ikke stiller inn riktige Tooltypes for ditt system. Les dokumentasjonen for å finne ut hvilke Tooltypes som støttes. Tooltypes som kan hjelpe kan være NoCache, NoVBRMove, NoAutoVec, PAL/NTSC, NoMMU.
- les readme-filen som kommer med installereren
  Denne forklarer ofte noen spesifikke problemer, nøkler eller Tooltypes som må stilles inn.
- feil WHDLoad versjon
  De fleste installerere krever nyeste versjon av WHDLoad og vil ikke kjøre med en eldre versjon. Den gylne regelen er å alltid ha nyeste versjon installert.
- din maskin er inkompatibel
  Spesielt en 68040/060 CPU eller noen turbokort/annen maskinvare kan skape problemer. Prøv å skru av all ekstra maskinvare og prøv å starte installereren igjen.
- ikke-støttet versjon
  Mange kommersielle spill har blitt solgt i mer enn en versjon (fullpris-lansering/lavpris relansering/coverdisk, PAL/NTSC,...) En installerer virker bare hvis den er skrevet spesielt til en spesifikk versjon av et spill. Hvis du har en annen versjon av det samme spillet, vil det ikke virke. I dette tilfelle vil den eneste muligheten for å bruke installereren være å kontakte forfatteren av installereren og be ham om å støtte din versjon. I de fleste tilfeller vil forfatteren være til hjelp, og oppdatere din versjon av spillet også, innen få dager.
- gammel versjon av installereren
  Så snart en feil er funnet og fjernet, blir den nye versjonen av Slaven gjort tilgjengelig på WHDLoad-websiden. Få alltid tak i nyeste versjon av installereren. Vennligst merk at nyeste versjon ikke alltid er den på Aminet. Noen oppdateringer legges ikke på Aminet i det hele tatt, og mange legges ut med mange ukers forsinkelse!
- du har oppdaget en feil
  Selv om alle Slaver testes før de blir lagt ut, så kan en feil ha unnsluppet ubemerket. Hvis du tror du har oppdaget en feil, skriv en detaljert rapport av problemet ditt til Slavens forfatter. Bruk feilrapportering-skjemaet til dette. Prøv å rapportere problemet ditt så nøyaktig som mulig. Hvis vi ikke gjøres oppmerksomme på feil kan vi ikke korrigere dem. Merk: Det ENESTE korrekte stedet for problem-/feilrapporter er feilrapportering-skjemaet og ikke comp.sys.amiga.games siden ikke alle utviklere leser det.

Spørsmål: | Jeg har et spill men kan ikke finne en installerer til det.
Svar: | Lag en liste med dine ønsker. Du kan også inkludere spill som allerede er installerbare på HD på egenhånd (kopiérbare filer og/eller en installerer følger med spillet) som har problemer (selv enkle nedgraderingsproblemer eller ingen avslutning). Husk at en person bare klarer å skrive Slaver for rundt 25 spill i året. Indikér med en prioritet hvilke som er dine favoritter (f,eks ! og +) eller misliker (-), og sjekk selv hvilke spill som allerede har HD-installerere.
Spørsmål: | Er det mulig å bruke WHDLoad til å installere en demo/spill som bruker operativsystemet?
Svar: | Generelt er det ikke mulig for en demo/spill som kjører inni WHDLoad å få tilgang til OS-thing på utsiden, der WHDLoad ble startet. Du som forfatter av det nødvendige slave-programmet er nødt til å omdirigere all tilgang til OS'et. Enten fjerner du slik tilgang, eller du må emulere det tilsvarende. For emulering eksisterer såkalte KeckEmu-pakker. De er tilgjengelige for forskjellige Kickstart-versjoner (f.eks. 'Sources/whdload/kick13.s'). Ved å bruke et bilde av en ekte Kickstart, lager de et fullt OS-miljø inne i WHDLoads minne. Det er en ekstra ReadMe som forklarer dette nærmere: 'Sources/whdload/kick.readme'.
Spørsmål: | Hvis WHDLoad bruker MMU (NoMMU/S er ikke satt) og på en 68030 valget MMU/S er satt, er det små feil i grafikken og/eller i musikken (f.eks. Beast2). En feil?
Svar: | Dette skjer under lasting. Grunnen er at WHDLoad må skru av avbrudd under lasting en liten periode hvis MMU brukes. Denne oppførselen kan ikke endres.
Spørsmål: | Når jeg prøver å bruke NTSC tooltype, viser WHDLoad en Guru.
Svar: | Det er en feil i MCP 1.30 i skjermbehandleren (ScreenManager) som gjør at WHDLoads OpenScreenTags-kall kræsjer. Slå av ScreenManager i MCP for å bedre problemet.
Spørsmål: | Spill kjører rasker enn normalt (musikken lyder rart) og nederste del av skjermen mangler. I har prøvd både PAL & NTSC tooltypes men ingen ting hjelper.
Svar: | Hvis du bruker Voodoo-skjermdriveren, slå av "FakeNativeModes" i tooltypes for skjermen.

Bruker spør:

Angående registreringen av WHDLoad synes jeg det er helt riktig å kreve en avgift, men det i litt urettferdig i mitt tilfelle, for de gamle WHDLoad slavene virker uten registrering og viser ikke forespørselen.
Men nylig fant jeg en lenge etterlengted original: Shadowlands. Jeg har installert spillet med den riktige WHDLoad-installereren, men uten registrert versjon, er det ikke mulig å lagre spillposisjoner. Det er ikke en gang en mulighet å lagre til disketter. Og når jeg tenker på at de 30 DM legges til prisen bare for å ha et spillbart spill (pga den viktige lagringsmuligheten) så spør jeg meg selv hvorfor jeg kjøpte originalen i det hele tatt, selv om den var billig!
Ok, hvis jeg hadde andre originaler som ville fått ekstra funksjoner tilgjengelig etter registrering, ville det vært et insentiv for meg til å registrere. Men bare for det ene spillet?

Harry svarer:

Kostnaden for installasjonsarbeidet kan ikke vurderes korrekt uansett - hvis det var basert på antall timer for å produsere installererene, så ville WHDLoad hatt en gjennomsnittlig registreringsavgift på 150-200 DM.
Jeg jobber med ett spill i ca 15 timer i gjennomsnitt (jeg innrømmer at jeg gjør ganske kompliserte og tricky ting) og ofte mer. F.eks. har jeg brukt 40 timer på Unreal og det er fortsatt ikke ferdig. Allikevel, greia er gjennomtested og kjører (bortsett fra noen småting, noen ganger klarer jeg rett og slett ikke å se lenger inn i et spill, selv om jeg holder på aldri så lenge - f.eks. Masterblazer & dens highscore-liste)
Hvis jeg tok 20 DM per time (en ganske lav pris for denne type arbeid i Tyskland) så ville det blitt 300 DM per installerer, multiplisert med 35 installerere, totalt 10 kDM. *Faktisk* kunne jeg tjent penger i industrien på programvare-støtte i løpet av den tiden.
Jeg er ikke ute etter penger, derfor virker installererene mine med de lavest mulige versjonene, men ikke klag hvis en installerer *virkelig* krever en nyere versjon (spesielt mine)... Se rett og slett på registreringsavgiften som en belønning for installererene som allerede finnes.