Rekisteröinti, yhteydenotot

#### Rekisteröinti

Uusimmat tiedot rekisteröinnistä ovat myös WHDLoadin kotisivuilla.

Nykyisessä WHDLoadin versiossa ei ole keinotekoisia haittoja. Se tarkoittaa, että rekisteröimättömässä tilassa ei ole toimintarajoituksia. Tämän lisäksi jotkut ovat asettaneet Slave-ohjelmansa toimimaan vain rekisteröidyn WHDLoadin kanssa. Joka käynnistyksen yhteydessä WHDLoad näyttää ilmoitusikkunan, joka muistuttaa rekisteröinnistä. Rekisteröinnin jälkeen saat henkilökohtaisen avaintiedoston, joka piilottaa ilmoitusikkunan.

Rekisteröinnin jälkeen saamasi avaintiedosto sopii kaikkiin WHDLoadin tuleviin versioihin.

Rekisteröintimaksu on 30 USD tai 20 EUR. Jos et voi vastaanottaa avaintiedostoa sähköpostitse, hintaan tulee lisätä 5 USD / 5 EUR tallennusväline- ja postituskustannuksia varten.

Maksu voidaan suorittaa lähettämällä käteistä rahaa tai tekemällä rekisteröinti verkossa (edellyttää luottokorttia tai PayPal-tiliä). Jos haluat maksaa käteisellä, täytä rekisteröintilomake, laita se seteleiden kanssa (älä lähetä kolikoita!) kirjekuoreen (laita setelit paperin sisään) ja lähetä kuori minun osoitteeseeni.

#### Yhteystiedot

Sähköposti | wepl@whdload.de |
Kotisivu | http://www.whdload.de/wepl/ |
WHDLoadin kotisivu | http://www.whdload.de/ |
Postiosoite |

#### Loppusanat

Tässä on hieman tietoa minusta sekä WHDLoadin historiasta.
Kouluaikana tutustuin ensimmäistä kertaa elektroniikkaan. Veljeni, joka on useita vuosia minua vanhempi, on rakentanut useita elektronisia laitteita. Se teki minuun vaikutuksen ja aloin tehdä samaa. Rakensin (tai yritin rakentaa) erilaisia elektronisia laitteita, vilkkuvista LED-valoista aina vahvistimiin asti. Myöhemmin tietokoneista tuli suosittuja ja pääsin käyttämään KC85-nimistä tietokonetta. Toivoin voivani omistaa oman tietokoneen, mutta se ei ollut tuolloin monistakaan syistä mahdollista. Aloin siis rakentaa tietokonetta saksalaisen Funkamateur-lehden piirustusten mukaisesti. Tähän aikaan Saksassa tapahtui poliittisia muutoksia, jotka tekivät laitteesta vanhentuneen, joten lopetin sen rakentamisen. Sain ystävältäni vanhan CBM 3032 -koneen ja aloitin ohjelmoinnin sillä. Ensin Basic-kielellä ja myöhemmin (nopeussyistä) konekielellä. Kirjoitin mukavan Backgammon-ohjelman sekä nopean Game of Life (Cromwell) -simulaatton muuttamattomana kiintolevylläni. Helmikuussa 1996 otin sen jälleen työn alle. Keksin idean ohjelmasta, joka sisältää kaikki tekniset osat ominaisuuksien alentamiseen ja käyttöjärjestelmän vaihtoon, kirjaston tapaan. Sekä toisesta koodiosasta (Slave), joka sisältää asennettavaa ohjelmaa koskevat tiedot. Näin WHDLoad syntyi. Työskentelin WHDLoadin parissa säännöllisemmin. Kirjoitin asennusohjelmat Godsille ja Chaos Enginelle, ja elokuussa 1996 Aminetiin lähetettiin ensimmäinen julkinen WHDLoad-versio (0.43). En saanut siitä paljon palautetta, mutta jatkoin WHDLoadin työstämistä. Toteutin lisää ominaisuuksia ja poistin bugeja. Vuoden 1997 alussa loin ensimmäisen WWW-sivun WHDLoadille. Huhtikuussa 1997 sain ensimmäiset yhteydenotot ihmisiltä, jotka halusivat kirjoittaa asennusohjelmia WHDLoadin avulla. He olivat Harry ja Mr Larmer. Tämä oli minulle iloinen hetki. Ajan mittaan WHDLoad-projekti kasvoi entisestään. Lisää ominaisuuksia, parempi yhteensopivuus ja useita eri ihmisten tekemiä uusia asennusohjelmia.
Nykyään WHDLoad on erittäin vakaa ja siinä on paljon ominaisuuksia. Sen kirjoittaminen, testaaminen ja bugikorjaukset ovat vaatineet paljon vaivaa ja aikaa. Uskon, että monikaan ei voi kuvitella, miten paljon tarkalleen - erityisesti, koska useimpia WHDLoadin osia ei oikeastaan voi debugata. Pyytämällä rekisteröintimaksua WHDLoadin versiosta 1.0 alkaen olen toivonut pientä tukea ja korvausta tästä vaivasta. Olen myös suunnitellut tukevani muita WHDLoad-asennusohjelmien tekijöitä tällä maksulla, mutta se riippuu rekisteröintien määrästä.
Toivottavasti sinäkin haluat tukea WHDLoadin ja uusien asennusohjelmien tulevaisuutta. Toteutetaan yhdessä unelma, että jonakin päivänä ei ole enää pelejä, jotka on hylätty levykkeille, koska niille ei ole asennusohjelmaa...